Baker Kabale
Baker Kabale – eller Baker's Dozen som den hedder på engelsk – er en elegantly enkel kabale, der belønner omtanke mere end held. Alle 52 kort er synlige fra spillets begyndelse, og de specielle regler for tableau-flytninger giver langt mere frihed end de fleste andre kabaler.
Det særlige ved Baker Kabale er, at du ikke er bundet af en farve-regel, når du byggger i kolonnerne. Det åbner for langt flere kombinationsmuligheder og gør spillet til et af de mest taktisk tilgængelige kabaler i den klassiske tradition.
| Egenskab | Detalje |
|---|---|
| Sværhedsgrad | Middel |
| Antal kort | 52 (1 spil) |
| Spilletid | 15-25 minutter |
| Vindchance | ca. 60-70 % |
| Type | Åben kabale uden trækbunke |
Hvad skal du bruge
Et enkelt standardkortspil med 52 kort uden jokere. Bordet skal have plads til 13 kolonner vandret ud over det meste af spillefladen og fire fundamentbunker øverst. Ingen trækbunke, ingen reservebunke – det hele er ude fra starten.
Spillets mål
Målet er at flytte alle 52 kort op i de fire fundamentbunker, én per kulør. Hvert fundament bygges i stigende rækkefølge fra es til konge. Spillet er vundet, når alle fire bunker er fuldt opbyggede med 13 kort i rækkefølgen es, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, knægt, dame, konge.
Opsætning
Bland kortene grundigt og deal dem ud i 13 kolonner med billedsiden opad. Hver kolonne får præcis fire kort, hvilket giver 13 x 4 = 52 kort. Alle kort er synlige.
Herefter foretages den vigtige opstillingsjustering: alle konger flyttes ned til bunden af deres respektive kolonner. Hvis en konge ligger på den tredje, anden eller første plads i en kolonne, placeres den under de øvrige kort i samme kolonne. Det betyder, at konger aldrig kan flyttes hen på et andet kort – de sidder fast i bunden og fungerer som ankerpunkter.
Fire tomme pladser til fundamentbunkerne reserveres øverst. Disse er tomme ved spillets start.
Sådan spiller du
Trin 1 – Flyt esser til fundamenterne. Identificér alle esser i de 13 kolonner og flyt dem straks til fundamentbunkerne. Hvert es starter sin egen fundamentbunke.
Trin 2 – Byg videre på fundamenterne. Når et es er i en fundamentbunke, kan du lægge et 2'er i samme kulør ovenpå, derefter en 3'er osv. Fundamenterne bygges altid i stigende rækkefølge inden for samme kulør.
Trin 3 – Flyt kort mellem kolonner. Du kan flytte det øverste kort fra en kolonne til en anden kolonne, hvis det er én lavere i rang end det øverste kort i destinationskolonnen. Her gælder ingen kulørrestriktion og ingen farve-regel. En ruder 7 kan for eksempel placeres på en klør 8, en spar 8 eller en hjerter 8 – det er ligegyldigt.
Trin 4 – Kun ét kort ad gangen. Ligesom i Fyrretyve Røvere flyttes kun ét kort ad gangen. Du kan ikke flytte sekvenser.
Trin 5 – Håndter tomme kolonner. Hvis en kolonne bliver helt tom, kan du placere et vilkårligt kort der. Tomme kolonner opstår sjældent tidligt i spillet, men i midtspillet kan de være afgørende for at omorganisere kortene.
Trin 6 – Fortsæt til kabalen er løst eller fastlåst. Spillet er vundet, når alle 52 kort er i fundamentbunkerne. Spillet er tabt, hvis ingen træk er mulige, og kortene ikke er alle i fundamenterne.
Strategi og tips
Udnyt friheden i tableau-flytningerne. Da der ikke er nogen kulør- eller farvekrav til kolonnebygning, har du mange valgmuligheder. Brug denne frihed aktivt til at frigøre de kort, der skal til fundamenterne, frem for at bygge lange, pæne sekvenser i kolonnerne for disses egen skyld.
Hold øje med, hvilke kort der blokerer fundamentkort. Siden alle kort er synlige, kan du altid se præcis, hvad der blokerer vejen for det næste fundamentkort. Lav en plan for at frigøre det specifikke kort fremfor at foretage tilfældige træk.
Vær forsigtig med at stable lave kort dybt. Esser, toere og treere bør altid prioriteres til fundamenterne. Undgå at lægge lave kort ned under andre kort i kolonnerne, da det gør dem svære at frigøre igen.
Planlæg kongekolonnerne. Konger kan ikke flyttes op på andre kort – de sidder i bunden. Det betyder, at kortet over en kongekolonne hurtigt vil sidde fast, hvis det ikke flyttes tidligt. Vær opmærksom på, hvilke kort der sidder direkte over kongerne, og prioritér at flytte dem tidligt.
Skab fri plads tidligt. Tøm en eller to korte kolonner tidligt i spillet for at skaffe et ekstra manøvrerum. En tom kolonne giver dig en midlertidig parkeringsplads til et besværligt kort og kan gøre det muligt at omstrukturere større dele af tableauet.
Varianter
Baker Kabale med dobbelt kortspil. Spilles med 104 kort i 26 kolonner à 4 kort. Fundamenterne skal have to komplette es-til-kongesæt per kulør. Betragteligt sværere og tager betydeligt længere tid, men følger de samme regler.
Good Measure. En nær variant af Baker Kabale, hvor de to esser fjernes fra kortspillet inden spillet starter og placeres direkte i fundamenterne. Hermed deals de resterende 50 kort i ti kolonner à 5 kort. Spillet starter med et lille forspring, men de længere kolonner giver til gengæld nye udfordringer.
Baker Kabale med kulørkrav. En strengere version, hvor tableau-flytninger skal være i faldende rækkefølge inden for samme kulør – altså som i Fyrretyve Røvere. Det reducerer vinderchancen kraftigt og gør spillet til en langt hårdere nød at knække.
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor hedder det Baker's Dozen? Navnet henviser til det engelske udtryk "a baker's dozen", der betyder 13 – ligesom de 13 kolonner i spillet. En bagerdusin er historisk et dusin plus ét ekstra brød, og 13 er dermed blevet synonym med det engelske udtryk.
Er det tilladt at flytte kort til tomme kolonner? Ja. Når en kolonne er helt tom, kan du placere et vilkårligt kort der, uanset kortets rang eller kulør. Tomme kolonner fungerer som en fleksibel parkeringsplads.
Hvad sker der, hvis alle konger blokerer esser under opstillingen? Det er præcis, hvad opstillingsjusteringen – at flytte konger til bunden – forhindrer. Konger flyttes altid ned i bunden af deres kolonne, men de kort, der lå under dem, kan naturligvis stadig ligge ubelejligt. I så fald må du spille dig ud af situationen ét trin ad gangen.
Er Baker Kabale mulig at vinde i de fleste spil? Ja. Vinderchancen er estimeret til 60-70 %, hvilket gør det til en af de mere venlige kabaler. Det er dog langt fra alle spil, der kan løses – der vil være opstillinger, der er uløselige uanset din strategi.
Hvordan adskiller Baker Kabale sig fra FreeCell? Den største forskel er, at Baker Kabale ikke har frie celler. Til gengæld er kulørreglen i tableau meget mere lempelig. I FreeCell kræves skiftende farver; i Baker Kabale er der ingen farvekrav. Baker Kabale minder om at have fire permanente frie celler i form af de tomme kolonner, der opstår undervejs.
Baker Kabale er et glimrende valg, hvis du vil have en åben, overskuelig kabale, der kræver reel tankevirksomhed uden at gøre dig afmægtig. Se også vores guide til den strategiske FreeCell, den fartfyldte Golf Kabale eller gennemse alle kabaler for inspiration. Vil du have generelle råd til at blive bedre til kabale, er vores kabale tips side et godt sted at starte.
