OnlinekabaleSpil kabale gratis online
Kabale

Fyrretyve Røvere

Lær reglerne for Fyrretyve Røvere – en af de sværeste kabaler med to kortspil. Detaljerede regler, strategi og tips på dansk.

Fyrretyve Røvere

Fyrretyve Røvere er en af de mest krævende kabaler, du kan give dig i kast med. Med to fulde kortspil på bordet og kun én kort ad gangen til rådighed ad gangen er denne kabale et sandt tålmodighedsprøve, der skiller de øvede spillere fra begynderne.

Spillet er den engelske klassiker "Forty Thieves" i dansk dragt og nyder stor popularitet blandt dem, der er vokset fra de lettere kabaler og søger en reel udfordring. Vinderchancen ligger på blot 5-10 %, men det er netop den hårde kamp, der gør sejren så sød.

Egenskab Detalje
Sværhedsgrad Meget svær
Antal kort 104 (2 spil)
Spilletid 20-40 minutter
Vindchance ca. 5-10 %
Type Åben kabale med trækbunke

Hvad skal du bruge

Du skal bruge to komplette standardkortspil à 52 kort, i alt 104 kort. Jokers fjernes. Det anbefales at bruge to kortspil med forskellig bagside eller farve, så du nemt kan adskille dem, hvis du spiller fysisk – men det er ikke et krav. Bordet skal have plads til ti tableaukolonner og otte fundamentbunker øverst.

Spillets mål

Målet er at flytte alle 104 kort op i de otte fundamentbunker – to sæt à fire bunker, én per kulør. Hver fundamentbunke bygges fra es til konge i samme kulør. Du skal altså have to fuldstændige es-til-konge-sekvenser i hjerter, ruder, klør og spar for at vinde.

Opsætning

Start med at blande de to kortspil grundigt sammen. Læg derefter ti kolonner vandret ud over bordet, og deal fire kort til hver kolonne med billedsiden opad. Det giver 40 kort på bordet ved spillets start.

De resterende 64 kort lægges i en enkelt trækbunke med billedsiden nedad ved siden af bordet. Øverst på bordet reserveres otte pladser til fundamentbunkerne – disse er tomme ved spillets begyndelse.

Alle 40 kort i tableaukolonnerne er synlige og tilgængelige fra starten. Kun det øverste kort i hver kolonne kan flyttes.

Sådan spiller du

Trin 1 – Flyt synlige kort til fundamenterne. Hvis det øverste kort i en kolonne er et es, placeres det straks i en ledig fundamentbunke. Fundament bygges derefter op i stigende rækkefølge i samme kulør: es, 2, 3 ... dame, konge.

Trin 2 – Flyt kort mellem kolonner. Du kan flytte det øverste kort fra en kolonne til en anden kolonne, hvis kortet er én lavere i rang end det kort, det lægges på, og de er i samme kulør. For eksempel kan hjerter 7 placeres på hjerter 8. Bemærk: der er ingen farveskift-regel som i 7 Kabale – det skal være samme kulør.

Trin 3 – Flyt kun ét kort ad gangen. I modsætning til mange andre kabaler kan du ikke flytte sekvenser. Kun det øverste kort i en kolonne kan flyttes. Det begrænser dine muligheder kraftigt og er hovedårsagen til spillets høje sværhedsgrad.

Trin 4 – Brug tomme kolonner. Hvis en kolonne tømmes helt, kan du placere et vilkårligt kort der. Tomme kolonner er ekstremt værdifulde som midlertidig opbevaring.

Trin 5 – Træk fra trækbunken. Når du ikke kan foretage flere nyttige træk, vender du ét kort fra trækbunken. Det vendte kort lægges i en åben bunke og er umiddelbart tilgængeligt. Kan det ikke bruges, trækker du det næste kort. Trækbunken kan kun gennemgås én gang – der er ingen nulstilling.

Trin 6 – Fortsæt til sejr eller nederlag. Spillet er vundet, hvis alle 104 kort ender i de otte fundamentbunker. Spillet er tabt, hvis trækbunken er tom, og ingen yderligere træk er mulige.

Strategi og tips

Planlæg din kulørsekvens nøje. Da tableau-flytninger kun er tilladt indenfor samme kulør, er det afgørende at have overblik over, hvilke kort der er begravet og i hvilken rækkefølge. Brug et øjeblik på at kortlægge situationen, inden du foretager irreversible træk.

Undgå at lukke inde for dine egne kort. Det er let at ende i en situation, hvor det kort du har brug for, ligger begravet under tre-fire andre kort. Tænk fremad: vil dit næste træk gøre adgangen til vigtige kort vanskeligere?

Gem tomme kolonner til nødsituationer. En tom kolonne er det tætteste på et "frit felt", du kommer i denne kabale. Brug den ikke til at parkere et tilfældigt kort – gem den til en situation, hvor den kan gøre en reel forskel og åbne for en sekvens.

Prioriter at frigøre esser og lave kort. Esser og toere i bunden af kolonner blokerer alt andet. Identificer tidligt, hvilke lave kort der sidder dybt, og læg en plan for at grave dem fri.

Gennemgå trækbunken mentalt, før du trækker. Du har kun én gennemgang af de 64 kort i trækbunken. Overvej, om et træk er det rigtige nu, eller om det er bedre at vente på et specifikt kort fra trækbunken, der kan åbne situationen bedre.

Varianter

Napoleon ved St. Helena. En tæt variant, der ofte forveksles med Fyrretyve Røvere. Her er opsætningen identisk, men du må flytte kortsekvenser (op til kolonnetommens begrænsning) i stedet for blot ét kort ad gangen. Vinderchancen stiger en smule, men spillet bevarer sin sværhed.

Limiteret trækbunke. Nogle spillere vælger at give sig selv to gennemgange af trækbunken i stedet for én. Det er en god måde at lære spillet på, da det giver lidt mere manøvrerum og reducerer frustrationsniveauet for nye spillere.

Fyrretyve Røvere med tre kort. I stedet for at trække ét kort ad gangen trækkes tre, og kun det øverste er tilgængeligt. Det gør spillet endnu sværere og anbefales kun til meget erfarne spillere, der søger den ultimative udfordring.

Ofte stillede spørgsmål

Kan man flytte sekvenser af kort i Fyrretyve Røvere? Nej. Det er en af de vigtigste regler at huske: kun ét kort ad gangen kan flyttes. Du kan altid flytte det øverste kort i en kolonne, men aldrig en gruppe på to eller flere, uanset om de er i rækkefølge.

Hvad sker der, hvis trækbunken er opbrugt? Trækbunken kan ikke genstartes. Når det sidste kort er vendt, er der ingen flere kort at trække. Spillet fortsætter kun på baggrund af de kort, der allerede ligger i tableaukolonnerne og i den åbne bunke.

Er Fyrretyve Røvere sværere end Edderkop Kabale? Ja, generelt er Fyrretyve Røvere sværere. Sammenliknetsat-reglen om samme kulør og begrænsningen til ét kort ad gangen gør den mere restriktiv end selv Edderkop Kabale spillet med to kortspil.

Hvad er den bedste åbningsstrategi? Kig straks efter esser og lave kort, der kan flyttes til fundamenterne. Dernæst forsøg at skabe mindst én tom kolonne i de tidlige træk – den vil give dig manøvrerum for resten af spillet.

Kan man altid vinde Fyrretyve Røvere med den rigtige strategi? Nej. Selv med perfekt spil er mange opstillinger uløselige. Vinderchancen ligger på 5-10 %, hvilket betyder, at du vil tabe langt de fleste spil. Det hører med til spillets natur og er ikke noget at bekymre sig over.

Fyrretyve Røvere er ikke for de utålmodige, men det er til gengæld et af de mest tilfredsstillende spil at vinde. Hver sejr er opnået på trods af de svære odds og kræver fuld koncentration fra første til sidste kort. Klar til at prøve kræfter med en anden klassiker? Se vores guide til Edderkop Kabale, prøv den strategiske FreeCell, eller se vores oversigt over alle kabaler. Har du brug for generelle råd til at blive bedre, finder du masser af vejledning på vores kabale tips side.

Flere kabaler